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LUXOPHIACG アート研究所 JA/English

教育

講義・ワークショップ

CG アートを支える数学・プログラミング・制作技法を、日々それを使う研究者が伝えます。

開催予定

現在、公開中の開催予定はありません。

新しい講義・ワークショップは、このページと SNS でお知らせします。団体・学校・企業向けの出張講義も承ります。

講師

中山 雅紀

慶應義塾大学大学院で CG を研究し、和洋女子大学・開志専門職大学で非常勤講師として AI と CG の基礎を教えています。専門はレンダリング、可視化、シミュレーション、フラクタル。

プロフィール

講義テーマ

01

CG のための数学

ベクトル・行列・四元数・複素数。コンピュータグラフィックスを記述する言語としての数学。

02

フラクタルとジェネラティブ・アート

漸化式から完成作品まで。反復・彩色・高解像度出力の実際。

03

GPU プログラミング

シェーダ・コンピュート・リアルタイム描画。Vulkan と OpenGL を用いて。

04

計算幾何学

ドロネー分割・メッシュ・B スプライン・周期空間。